|
เจ้าของผลงาน
|
| ชื่ออาจารย์ : |
นายณัฐพันธ์ มาลี |
| ตำแหน่ง : |
รองผู้อำนวยการสถานศึกษา |
| เบอร์โทรศัพท์ : |
|
| อีเมล : |
|
| โพสเมื่อ : |
29 ธ.ค. 2568,20:04 อ่าน 16 ครั้ง |
|
|
|
|
ชื่อผลงาน : DICE+ Model
รายละเอียดผลงาน
DICE+ Model
(Digital Innovation for Competency-based Education+)
1. แนวคิดหลัก
การบูรณาการเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ากับกระบวนการเรียนรู้และการบริหารสถานศึกษา เพื่อพัฒนาสมรรถนะของผู้เรียนทั้งด้านความรู้ ทักษะ และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยใช้แนวทางการเรียนรู้แบบ Active Learning และ Project-based Learning ผ่านแพลตฟอร์มและเครื่องมือดิจิทัล
2. องค์ประกอบของ MODEL (DICE+)
D - Digital Tools (เครื่องมือดิจิทัล) การใช้เทคโนโลยี เช่น AI, Google Classroom, ระบบคลังสื่อ, E-Office เพื่อสนับสนุนการเรียนรู้และการบริหารจัดการ
I - Innovation (นวัตกรรม) การพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ เช่น ห้องเรียนออนไลน์, แพลตฟอร์มเรียนรู้ร่วมกัน, การเรียนรู้ผ่านเกม หรือ สื่อสร้างสรรค์
C – Competency (สมรรถนะ) ฝึกทักษะ สมรรถนะดิจิทัล และความสามารถการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา ความสามารถด้านเทคโนโลยี และคุณธรรม โดยการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง และการสอนแบบโครงงานเป็นฐาน
E+ – Education + Empowerment (การเสริมพลังการศึกษา) ส่งเสริมการเรียนรู้ทุกที่ทุกเวลา Anywhere Anytime พัฒนาสมรรถนะดิจิทัล ทักษะอาชีพ ทักษะชีวิต และความสามารถในการดำรงชีวิตในโลกอนาคต
3. เป้าหมายของ MODEL
- ผู้เรียนมี สมรรถนะสำคัญ ในศตวรรษที่ 21
- สถานศึกษามีระบบนิเวศการเรียนรู้ที่ใช้ ดิจิทัล อย่างมีประสิทธิภาพ
- ผู้เรียนสามารถเป็น พลเมืองดิจิทัลที่มีคุณภาพ
- สร้างความเท่าเทียมทางการศึกษาและเข้าถึงแหล่งเรียนรู้ได้ทุกที่ทุกเวลา Anywhere Anytime
4. แนวทางการนำไปใช้ในสถานศึกษา
- การจัดการเรียนการสอน ใช้ระบบ Google Classroom / ร่วมกับเครื่องมือ AI เพื่อสร้างบทเรียนเสมือนจริง
- การฝึกทักษะสมรรถนะและความสามารถของผู้เรียน ใช้ Active Learning และ Project-based Learning
- การอบรมพัฒนาครู ด้านการสร้างสื่อและนวัตกรรมการสอน
- พัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน ติดตั้งระบบอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง, จัดหาอุปกรณ์ดิจิทัลให้เพียงพอและเข้าถึงได้ทุกกลุ่ม
5. ผลลัพธ์ที่คาดหวัง (เรียนดี มีความสุข)
- ผู้เรียนมีความพร้อมด้านเทคโนโลยีและอาชีพ
- สามารถคิดวิเคราะห์ แก้ปัญหา สื่อสาร และทำงานเป็นทีมได้
- มีจิตสาธารณะและสามารถใช้เทคโนโลยีอย่างรับผิดชอบ
- สถานศึกษาเป็นศูนย์กลางนวัตกรรมการเรียนรู้เพื่ออนาคต |
ดาวน์โหลดไฟล์ ขนาดไฟล์ | |